Boxing Legends of the Ring
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Boxing Legends of the Ring

105 codes

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Boxing Legends of the Ring
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

105
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
4
Action Replay

Round Modifier (0-B)

Résultat / effet

Round Modifier (0-B)

Source : Libretro
Action Replay

Exhibition CPU Is Like A Punching Bag

Résultat / effet

Exhibition CPU Is Like A Punching Bag

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Health P1

Résultat / effet

Infinite Health P1

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
101
RAM / Mémoire (émulateur)

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Résultat / effet

MASTER CODE--MUST BE ENTERED

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time per round--must get a knockout

Résultat / effet

Infinite time per round--must get a knockout

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each round is 1 minute (only in Career Mode only)

Résultat / effet

Each round is 1 minute (only in Career Mode only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each round is 2 minutes (only in Career Mode only)

Résultat / effet

Each round is 2 minutes (only in Career Mode only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each round is 4 minutes (only in Career Mode only)

Résultat / effet

Each round is 4 minutes (only in Career Mode only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each round is 5 minutes (only in Career Mode only)

Résultat / effet

Each round is 5 minutes (only in Career Mode only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each round is 7 minutes (only in Career Mode only)

Résultat / effet

Each round is 7 minutes (only in Career Mode only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each round is 9 minutes (only in Career Mode only)

Résultat / effet

Each round is 9 minutes (only in Career Mode only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 0 superpunches

Résultat / effet

Player 1 starts with 0 superpunches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 2 superpunches

Résultat / effet

Player 1 starts with 2 superpunches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 starts with 3 superpunches

Résultat / effet

Player 1 starts with 3 superpunches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 gets infinite superpunches

Résultat / effet

Player 1 gets infinite superpunches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each knockdown worth 2 superpunches to Player 1

Résultat / effet

Each knockdown worth 2 superpunches to Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each knockdown worth 3 superpunches to Player 1

Résultat / effet

Each knockdown worth 3 superpunches to Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 0 superpunches

Résultat / effet

Player 2 starts with 0 superpunches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 2 superpunches

Résultat / effet

Player 2 starts with 2 superpunches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 starts with 3 superpunches

Résultat / effet

Player 2 starts with 3 superpunches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 gets infinite superpunches

Résultat / effet

Player 2 gets infinite superpunches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each knockdown worth 2 superpunches to Player 2

Résultat / effet

Each knockdown worth 2 superpunches to Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each knockdown worth 3 superpunches to Player 2

Résultat / effet

Each knockdown worth 3 superpunches to Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite stamina for Player 1

Résultat / effet

Infinite stamina for Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 regains stamina faster than normal

Résultat / effet

Player 1 regains stamina faster than normal

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite stamina for Player 2

Résultat / effet

Infinite stamina for Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 regains stamina faster than normal

Résultat / effet

Player 2 regains stamina faster than normal

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Punch power starts at maximum

Résultat / effet

Punch power starts at maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Punch power starts at half of maximum

Résultat / effet

Punch power starts at half of maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Punch power starts at zero

Résultat / effet

Punch power starts at zero

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stamina starts at maximum

Résultat / effet

Stamina starts at maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stamina starts at half of maximum

Résultat / effet

Stamina starts at half of maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stamina starts at zero

Résultat / effet

Stamina starts at zero

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chin starts at maximum

Résultat / effet

Chin starts at maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chin starts at half of maximum

Résultat / effet

Chin starts at half of maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chin starts at zero

Résultat / effet

Chin starts at zero

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite strength beads

Résultat / effet

Infinite strength beads

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Punch Power is Beyond Maxed Out When Creating A New Boxer

Résultat / effet

Punch Power is Beyond Maxed Out When Creating A New Boxer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Number of Exhibition Rounds in Options Modifier

Résultat / effet

Number of Exhibition Rounds in Options Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Round Length Modifier

Résultat / effet

Round Length Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Difficulty Modifier (In options)

Résultat / effet

Difficulty Modifier (In options)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Punch Power is at maximum

Résultat / effet

Punch Power is at maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stamina is at Maximum

Résultat / effet

Stamina is at Maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chin is at maximum

Résultat / effet

Chin is at maximum

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite punch attribute beads

Résultat / effet

Infinite punch attribute beads

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Alternate Infinite punch attribute beads

Résultat / effet

Alternate Infinite punch attribute beads

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Makes it possible to have no punch attributes assigned

Résultat / effet

Makes it possible to have no punch attributes assigned

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

mirror match

Résultat / effet

mirror match

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

mirror match

Résultat / effet

mirror match

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

player 1 color is changed

Résultat / effet

player 1 color is changed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU doesn't fight back

Résultat / effet

CPU doesn't fight back

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU doesn't come out to fight

Résultat / effet

CPU doesn't come out to fight

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU is invisible

Résultat / effet

CPU is invisible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

player 1 is blue

Résultat / effet

player 1 is blue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Left Jab attribute modifier

Résultat / effet

Left Jab attribute modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Left Hook Body Attribute Modifier

Résultat / effet

Left Hook Body Attribute Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Left Hook Head attribute modifier

Résultat / effet

Left Hook Head attribute modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Left Uppercut Attribute Modifier

Résultat / effet

Left Uppercut Attribute Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Right Cross Body attribute modifier

Résultat / effet

Right Cross Body attribute modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Right Cross Head attribute modifier

Résultat / effet

Right Cross Head attribute modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Right Uppercut attribute modifier

Résultat / effet

Right Uppercut attribute modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attribute Style Modifier

Résultat / effet

Attribute Style Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Number of Players Modifier

Résultat / effet

Number of Players Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 always plays as ?? Modifier

Résultat / effet

Player 1 always plays as ?? Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 always plays as ?? Modifier (Alternate)

Résultat / effet

Player 1 always plays as ?? Modifier (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Special Punch Modifier

Résultat / effet

Special Punch Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Stamina

Résultat / effet

Max Stamina

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Power

Résultat / effet

Max Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Chin

Résultat / effet

Max Chin

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attribute Bar doesnt Drain from Stamina

Résultat / effet

Attribute Bar doesnt Drain from Stamina

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Attribute Bar doesnt Drain from Power

Résultat / effet

Attribute Bar doesnt Drain from Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play Career Mode as a Legend Modifier

Résultat / effet

Play Career Mode as a Legend Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rankings Modifier - #1

Résultat / effet

Rankings Modifier - #1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rankings Modifier - #2

Résultat / effet

Rankings Modifier - #2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rankings Modifier - #3

Résultat / effet

Rankings Modifier - #3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rankings Modifier - #4

Résultat / effet

Rankings Modifier - #4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rankings Modifier - #5

Résultat / effet

Rankings Modifier - #5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rankings Modifier - #6

Résultat / effet

Rankings Modifier - #6

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rankings Modifier - #7

Résultat / effet

Rankings Modifier - #7

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rankings Modifier - #8

Résultat / effet

Rankings Modifier - #8

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rankings Modifier - #9

Résultat / effet

Rankings Modifier - #9

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Far Boxer Modifier

Résultat / effet

Far Boxer Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play as ranked competitor modifier

Résultat / effet

Play as ranked competitor modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Referee moonwalks

Résultat / effet

Referee moonwalks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Alternate Infinite Punch Attribute Beads

Résultat / effet

Alternate Infinite Punch Attribute Beads

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Once a Punch Attribute Bead is Used, it Can't be Used for Another Punch

Résultat / effet

Once a Punch Attribute Bead is Used, it Can't be Used for Another Punch

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 wins by KO Instantly

Résultat / effet

Player 1 wins by KO Instantly

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 wins by KO Instantly

Résultat / effet

Player 2 wins by KO Instantly

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Infinite Health

Résultat / effet

P1 Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 No Health

Résultat / effet

P1 No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Infinite Stamina

Résultat / effet

P1 Infinite Stamina

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 No Stamina

Résultat / effet

P1 No Stamina

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Infinite Super Punches

Résultat / effet

P1 Infinite Super Punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 No Super Punches

Résultat / effet

P1 No Super Punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Infinite Health

Résultat / effet

P2 Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 No Health

Résultat / effet

P2 No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Infinite Stamina

Résultat / effet

P2 Infinite Stamina

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 No Stamina

Résultat / effet

P2 No Stamina

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Infinite Super Punches

Résultat / effet

P2 Infinite Super Punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 No Super Punches

Résultat / effet

P2 No Super Punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Round Time

Résultat / effet

Infinite Round Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze Round Timer

Résultat / effet

Freeze Round Timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Infinite Health

Résultat / effet

P1 Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Infinite Health

Résultat / effet

P2 Infinite Health

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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