Samurai Shodown
SNES · USA

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33 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

33
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
33
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1/2 energy

Résultat / effet

Start with 1/2 energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1/4 energy

Résultat / effet

Start with 1/4 energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 33 sec. on timer

Résultat / effet

Start with 33 sec. on timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One hit will max out a character's pow meter

Résultat / effet

One hit will max out a character's pow meter

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere Both Players

Résultat / effet

Hit Anywhere Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One Free Defense For Each Round

Résultat / effet

One Free Defense For Each Round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P1

Résultat / effet

Infinite Health P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1-Hit Death P1

Résultat / effet

1-Hit Death P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Pow Bar P1

Résultat / effet

Max Pow Bar P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Pow P1

Résultat / effet

No Pow P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Character Modifier

Résultat / effet

P1 Character Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P2

Résultat / effet

Infinite Health P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1-Hit Death P2

Résultat / effet

1-Hit Death P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Pow Bar P2

Résultat / effet

Max Pow Bar P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Pow P2

Résultat / effet

No Pow P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Character Modifier

Résultat / effet

P2 Character Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Needs Only To Win 1 Round To Win Match

Résultat / effet

P1 Needs Only To Win 1 Round To Win Match

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Is Controlled By CPU

Résultat / effet

P1 Is Controlled By CPU

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Is Never Controlled By CPU

Résultat / effet

P2 Is Never Controlled By CPU

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Modifier (Different Than Above Code)

Résultat / effet

Character Modifier (Different Than Above Code)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Mode P1

Résultat / effet

Hyper Mode P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Mode P2

Résultat / effet

Hyper Mode P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Auto Pass Bonus Stage

Résultat / effet

Auto Pass Bonus Stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Never Gets Knockdown

Résultat / effet

P1 Never Gets Knockdown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 All Attacks Are Knockdowns

Résultat / effet

P1 All Attacks Are Knockdowns

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Never Gets Knockdown

Résultat / effet

P2 Never Gets Knockdown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 All Attacks Are Knockdowns

Résultat / effet

P2 All Attacks Are Knockdowns

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Can Triangle Jump in Mid-Air

Résultat / effet

P1 Can Triangle Jump in Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Can Triangle Jump in Mid-Air

Résultat / effet

P2 Can Triangle Jump in Mid-Air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Projectiles Disabled

Résultat / effet

P1 Projectiles Disabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Projectiles Disabled

Résultat / effet

P2 Projectiles Disabled

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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