Ranma 1-2 - Ougi Jaanken
Super Famicom · JAP

Ranma 1-2 - Ougi Jaanken

14 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

14
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
14
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P1

Résultat / effet

Infinite Health P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Health

Résultat / effet

No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P2

Résultat / effet

Infinite Health P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Health P2

Résultat / effet

No Health P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Score Modifier

Résultat / effet

Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

FAKE Score Modifier

Résultat / effet

FAKE Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Credits

Résultat / effet

Infinite Credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time Bonus Games

Résultat / effet

Infinite Time Bonus Games

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Modifier Bonus Games

Résultat / effet

Hit Modifier Bonus Games

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Level

Résultat / effet

Level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Credit

Résultat / effet

Credit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

SE

Résultat / effet

SE

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Music

Résultat / effet

Music

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sound

Résultat / effet

Sound

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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