Chavez II
SNES · USA

Chavez II

30 codes

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Chavez II
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

30
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
30
RAM / Mémoire (émulateur)

Skin Tone Modifier

Résultat / effet

Skin Tone Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Head Modifier

Résultat / effet

Head Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Trunks Color Modifier

Résultat / effet

Trunks Color Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Career Match Ranking Modifier

Résultat / effet

Career Match Ranking Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ranking Modifier #1 Position

Résultat / effet

Ranking Modifier #1 Position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ranking Modifier #2 Position

Résultat / effet

Ranking Modifier #2 Position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ranking Modifier #3 Position

Résultat / effet

Ranking Modifier #3 Position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ranking Modifier #4 Position

Résultat / effet

Ranking Modifier #4 Position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ranking Modifier #5 Position

Résultat / effet

Ranking Modifier #5 Position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ranking Modifier #6 Position

Résultat / effet

Ranking Modifier #6 Position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ranking Modifier #7 Position

Résultat / effet

Ranking Modifier #7 Position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ranking Modifier #8 Position

Résultat / effet

Ranking Modifier #8 Position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ranking Modifier #9 Position

Résultat / effet

Ranking Modifier #9 Position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ranking Modifier #10 Position

Résultat / effet

Ranking Modifier #10 Position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Poder (Power) - Attribute Modifier

Résultat / effet

Poder (Power) - Attribute Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Aguante (Stamina) - Attribute Modifier

Résultat / effet

Aguante (Stamina) - Attribute Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Barba (Chin) - Attribute Modifier

Résultat / effet

Barba (Chin) - Attribute Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jab Izq. (Left Jab)

Résultat / effet

Jab Izq. (Left Jab)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Gancho Izq. Hig. (Left Hook Body)

Résultat / effet

Gancho Izq. Hig. (Left Hook Body)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Gancho Izq. Cab. (Left Hook Head)

Résultat / effet

Gancho Izq. Cab. (Left Hook Head)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Uppercut Izq. (Left Uppercut)

Résultat / effet

Uppercut Izq. (Left Uppercut)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cruzado D. Hig (Right Cross Body)

Résultat / effet

Cruzado D. Hig (Right Cross Body)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cruzado D. Cab. (Right Cross Head)

Résultat / effet

Cruzado D. Cab. (Right Cross Head)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Uppercut D. (Right Uppercut)

Résultat / effet

Uppercut D. (Right Uppercut)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Super Punches Top / Far Player

Résultat / effet

Infinite Super Punches Top / Far Player

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Super Punches Bottom / Near Player

Résultat / effet

Infinite Super Punches Bottom / Near Player

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No attribute beads or punch attribute beads

Résultat / effet

No attribute beads or punch attribute beads

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Number of Exhibition Rounds Modifier

Résultat / effet

Number of Exhibition Rounds Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Referee Can't Count to 10 when Player 1 is knocked down

Résultat / effet

Referee Can't Count to 10 when Player 1 is knocked down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Referee Counts to 10 Instantly when Player 2 is knocked down

Résultat / effet

Referee Counts to 10 Instantly when Player 2 is knocked down

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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