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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

44
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
6
Game Genie

Powerful Quick Punches

Résultat / effet

Powerful Quick Punches

Source : Libretro
Game Genie

Super Powerful Quick Punch

Résultat / effet

Super Powerful Quick Punch

Source : Libretro
Game Genie

Freeze The Timer

Résultat / effet

Freeze The Timer

Source : Libretro
Game Genie

Speed Up The Timer

Résultat / effet

Speed Up The Timer

Source : Libretro
Game Genie

Become A Stronger Fighter

Résultat / effet

Become A Stronger Fighter

Source : Libretro
Game Genie

Become A Weaker Fighter

Résultat / effet

Become A Weaker Fighter

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
38
RAM / Mémoire (émulateur)

Powerful quick punches

Résultat / effet

Powerful quick punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super powerful quick punch

Résultat / effet

Super powerful quick punch

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze the timer

Résultat / effet

Freeze the timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed up the timer

Résultat / effet

Speed up the timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Become a stronger fighter

Résultat / effet

Become a stronger fighter

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Become a weaker fighter

Résultat / effet

Become a weaker fighter

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Stamina

Résultat / effet

Infinite Stamina

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One Punch Victory

Résultat / effet

One Punch Victory

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze Opponent

Résultat / effet

Freeze Opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (One's Digit)

Résultat / effet

Infinite Time (One's Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Ten's Digit)

Résultat / effet

Infinite Time (Ten's Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1

Résultat / effet

Infinite Lives P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives CPU/P2

Résultat / effet

Infinite Lives CPU/P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Greyscale

Résultat / effet

Greyscale

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game Plays by Itself

Résultat / effet

Game Plays by Itself

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Players never start fighting

Résultat / effet

Players never start fighting

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No backgrounds

Résultat / effet

No backgrounds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Round Starts Immediately

Résultat / effet

Round Starts Immediately

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Stamina or Time display

Résultat / effet

No Stamina or Time display

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Graphics Code

Résultat / effet

Graphics Code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 controls player 1

Résultat / effet

Player 2 controls player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Up To CPU Opponent To Easily Win Round (counts as punching him down the sewer)

Résultat / effet

Walk Up To CPU Opponent To Easily Win Round (counts as punching him down the sewer)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opponent Never Advances Or Attacks (starting round only)

Résultat / effet

Opponent Never Advances Or Attacks (starting round only)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opponent Never Advances or Attacks

Résultat / effet

Opponent Never Advances or Attacks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opponent Advances Though Never Attacks

Résultat / effet

Opponent Advances Though Never Attacks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

There Are No Police Cars (Except when the time runs out)

Résultat / effet

There Are No Police Cars (Except when the time runs out)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pots Are Never Thrown

Résultat / effet

Pots Are Never Thrown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Disable title demo

Résultat / effet

Disable title demo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Round 1

Résultat / effet

Round 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Round 2

Résultat / effet

Round 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Round 3

Résultat / effet

Round 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Round intro

Résultat / effet

Round intro

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Next Round

Résultat / effet

Next Round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game Select

Résultat / effet

Game Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Round Start

Résultat / effet

Round Start

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Victory

Résultat / effet

Victory

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Music will glitch out after 2 loops

Résultat / effet

Music will glitch out after 2 loops

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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