Alleyway
Game Boy

Alleyway

50 codes

Ma collection

Confirmez votre adresse e-mail pour utiliser les commentaires et votre collection.

Connexion

Médias

chargés depuis leurs sources
Alleyway
Médias

Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

50
+
GameSharkNécessite un GameShark ou une émulation compatible.
5
GameShark

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
GameShark

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Source : Libretro
GameShark

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
GameShark

Max High Score

Résultat / effet

Max High Score

Source : Libretro
GameShark

Max Top Score

Résultat / effet

Max Top Score

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
45
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time in bonus room (can switch on/off)

Résultat / effet

Infinite time in bonus room (can switch on/off)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Continue from last stage reached

Résultat / effet

Continue from last stage reached

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite paddles

Résultat / effet

Infinite paddles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Destroy One Brick To Win Level

Résultat / effet

Destroy One Brick To Win Level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Paddle Hits Ball Anywhere

Résultat / effet

Paddle Hits Ball Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 9 Lives

Résultat / effet

Start With 9 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 255 Lives

Résultat / effet

Start With 255 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Title Screen music modifier

Résultat / effet

Title Screen music modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

In-Game music modifier

Résultat / effet

In-Game music modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pause/Unpause music modifier

Résultat / effet

Pause/Unpause music modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pausing/Unpausing Does Not Play a Sound Effect Nor Change Current Song

Résultat / effet

Pausing/Unpausing Does Not Play a Sound Effect Nor Change Current Song

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Clear a Stage To See The Ending

Résultat / effet

Clear a Stage To See The Ending

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Paddle Does Not Shrink When Hitting the Top Section In Later Stages

Résultat / effet

Paddle Does Not Shrink When Hitting the Top Section In Later Stages

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pierce Through Blocks on Normal Stages

Résultat / effet

Pierce Through Blocks on Normal Stages

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can See The Next Part of The Stage Past The Left Side

Résultat / effet

Can See The Next Part of The Stage Past The Left Side

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip Stage Intro

Résultat / effet

Skip Stage Intro

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start Each Normal Stage With 80 Seconds

Résultat / effet

Start Each Normal Stage With 80 Seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Bonus Stage Music Plays on All Normal Stages

Résultat / effet

Bonus Stage Music Plays on All Normal Stages

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Die To Complete The Stage

Résultat / effet

Die To Complete The Stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Die to see ending

Résultat / effet

Die to see ending

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Crazy Stages

Résultat / effet

Crazy Stages

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in an empty stage

Résultat / effet

Start in an empty stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Earn 256 Points For Every 1 Point You Gain

Résultat / effet

Earn 256 Points For Every 1 Point You Gain

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Null Graphics And I/O Rendering Allowing Only Operations For Music Playback

Résultat / effet

Null Graphics And I/O Rendering Allowing Only Operations For Music Playback

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With Mushroom

Résultat / effet

Start With Mushroom

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With Flower

Résultat / effet

Start With Flower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With Star

Résultat / effet

Start With Star

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ball Start speed

Résultat / effet

Ball Start speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ball starts by dropping down at the middle of the stage

Résultat / effet

Ball starts by dropping down at the middle of the stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ball breaker (brick can break blocks modifier)

Résultat / effet

Ball breaker (brick can break blocks modifier)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blocks look different

Résultat / effet

Blocks look different

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage starting Y position

Résultat / effet

Stage starting Y position

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

The Entire Game is in Bonus Stage Mode

Résultat / effet

The Entire Game is in Bonus Stage Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Complete Initial Stage To Enter And Continue On From Selected Stage

Résultat / effet

Complete Initial Stage To Enter And Continue On From Selected Stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pause to Complete Current Stage

Résultat / effet

Pause to Complete Current Stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pause To See The Ending

Résultat / effet

Pause To See The Ending

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

High Speed

Résultat / effet

High Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ball Is Fast When It Hits The Paddle

Résultat / effet

Ball Is Fast When It Hits The Paddle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ball Is Really Fast When It Hits The Paddle

Résultat / effet

Ball Is Really Fast When It Hits The Paddle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ball Is Extremely Fast When It Hits The Paddle

Résultat / effet

Ball Is Extremely Fast When It Hits The Paddle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Paddle Speed Modifier

Résultat / effet

Paddle Speed Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Paddle Can Pass Through Left Side of Stage

Résultat / effet

Paddle Can Pass Through Left Side of Stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Paddle Can Pass Through Right Side Of Stage

Résultat / effet

Paddle Can Pass Through Right Side Of Stage

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Commentaires

0
Connectez-vous pour commenter. Connexion
Aucun commentaire pour ce jeu.