Super Mario Bros. Deluxe (USA, Europe)
Game Boy Color

Super Mario Bros. Deluxe (USA, Europe)

72 codes

Ma collection

Confirmez votre adresse e-mail pour utiliser les commentaires et votre collection.

Connexion

Médias

chargés depuis leurs sources
Super Mario Bros. Deluxe (USA, Europe)
Médias

Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

72
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
72
RAM / Mémoire (émulateur)

You VS Boo & For Super Players Modes Accessible

Résultat / effet

You VS Boo & For Super Players Modes Accessible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

World/Stage Modifier

Résultat / effet

World/Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Star

Résultat / effet

Always Have Star

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario Doesn't Get Hurt

Résultat / effet

Mario Doesn't Get Hurt

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Enemies Are Gone

Résultat / effet

All Enemies Are Gone

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Stay Big

Résultat / effet

Always Stay Big

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Fire

Résultat / effet

Always Have Fire

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Jump

Résultat / effet

Super Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Score Modifier

Résultat / effet

Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Select

Résultat / effet

Character Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stop Timer

Résultat / effet

Stop Timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fly

Résultat / effet

Fly

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Modifier

Résultat / effet

Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Coin Modifier

Résultat / effet

Coin Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Be Small Mario With Fire

Résultat / effet

Always Be Small Mario With Fire

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Color Of Attire Modifier

Résultat / effet

Color Of Attire Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Pictures

Résultat / effet

All Pictures

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Challange Levels

Résultat / effet

All Challange Levels

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Boo Vs. You

Résultat / effet

Enable Boo Vs. You

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Get Yoshi Egg

Résultat / effet

Get Yoshi Egg

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have All Red Coins

Résultat / effet

Have All Red Coins

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze Timer at 409

Résultat / effet

Freeze Timer at 409

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump In Midair

Résultat / effet

Jump In Midair

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Disable Swimming

Résultat / effet

Disable Swimming

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Run Fast Underwater

Résultat / effet

Run Fast Underwater

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have Yoshi Egg

Résultat / effet

Have Yoshi Egg

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One Red Coin Worth 5

Résultat / effet

One Red Coin Worth 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Die When You Get Close To Them

Résultat / effet

Enemies Die When You Get Close To Them

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Die When You Get Close To Them

Résultat / effet

Enemies Die When You Get Close To Them

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Die When You Get Close To Them

Résultat / effet

Enemies Die When You Get Close To Them

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Die When You Get Close To Them

Résultat / effet

Enemies Die When You Get Close To Them

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Fireball

Résultat / effet

Always Have Fireball

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fireball Hits Anywhere

Résultat / effet

Fireball Hits Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fireballs Go Through All Enemies and Obstacles

Résultat / effet

Fireballs Go Through All Enemies and Obstacles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 99 Lives

Résultat / effet

Start With 99 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Gain Fire Flower Power Instead of Growth From Mushroom

Résultat / effet

Gain Fire Flower Power Instead of Growth From Mushroom

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Fire Power

Résultat / effet

Always Have Fire Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump Modifier

Résultat / effet

Jump Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Be A Ghost

Résultat / effet

Always Be A Ghost

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slide Instead Of Run

Résultat / effet

Slide Instead Of Run

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have All Red Coins In Challenge Mode

Résultat / effet

Have All Red Coins In Challenge Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ghost Can't Move

Résultat / effet

Ghost Can't Move

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Slide

Résultat / effet

No Slide

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump High

Résultat / effet

Jump High

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Far Slide

Résultat / effet

Far Slide

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ghost Mode

Résultat / effet

Ghost Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One Hit Death

Résultat / effet

One Hit Death

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincible

Résultat / effet

Invincible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Shell Stomps 1-Ups + Enemy Stomp Equals 8000 Points

Résultat / effet

Shell Stomps 1-Ups + Enemy Stomp Equals 8000 Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

10-Coin Boxes Never Run Out

Résultat / effet

10-Coin Boxes Never Run Out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Behind Scenery

Résultat / effet

Behind Scenery

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stop Time

Résultat / effet

Stop Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Level Modifier

Résultat / effet

Level Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Transparent Mario

Résultat / effet

Transparent Mario

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump Mod

Résultat / effet

Jump Mod

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Modify Number Of Wins In Boo Vs. You Mode

Résultat / effet

Modify Number Of Wins In Boo Vs. You Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Modify Number Of Losses In Boo Vs. You Mode

Résultat / effet

Modify Number Of Losses In Boo Vs. You Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cursor X Coord (Calendar)

Résultat / effet

Cursor X Coord (Calendar)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cursor Y Coord (Calendar)

Résultat / effet

Cursor Y Coord (Calendar)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

New Date Icon

Résultat / effet

New Date Icon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Caption Style (Toads in Toybox)

Résultat / effet

Caption Style (Toads in Toybox)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

For Super Players Menu Option

Résultat / effet

For Super Players Menu Option

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Level

Résultat / effet

Level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mario Image

Résultat / effet

Mario Image

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Music Codes

Résultat / effet

Music Codes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Freeze Timer At 409

Résultat / effet

Freeze Timer At 409

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have Star Power (Rev B)

Résultat / effet

Have Star Power (Rev B)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blocks With ? That Contain A Coin Give Starman

Résultat / effet

Blocks With ? That Contain A Coin Give Starman

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fireballs Can Hit Enemies That Are Immune To Them

Résultat / effet

Fireballs Can Hit Enemies That Are Immune To Them

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Commentaires

0
Connectez-vous pour commenter. Connexion
Aucun commentaire pour ce jeu.