Project S-11
Game Boy Color · USA

Project S-11

9 codes

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Project S-11
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

9
+
GameSharkNécessite un GameShark ou une émulation compatible.
4
GameShark

Max Score

Résultat / effet

Max Score

Source : Libretro
GameShark

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
GameShark

Infinite Bombs

Résultat / effet

Infinite Bombs

Source : Libretro
GameShark

Infinite Armor

Résultat / effet

Infinite Armor

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
5
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere Normal Enemies

Résultat / effet

Hit Anywhere Normal Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere Bosses

Résultat / effet

Hit Anywhere Bosses

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One Hit Kills Normal Enemies

Résultat / effet

One Hit Kills Normal Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One Hit Kills Bosses

Résultat / effet

One Hit Kills Bosses

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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